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Flujo de trabajo en Reason (I)

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Ya hace casi un mes que no escribía nada y es precisamente por esto por lo que me lleva ha hacer este tutorial. Llevo un mes preparando algunas cosillas para compartir con vosotros y esta es la primera.

Reason 5

Reason es una de esas propuestas que tenemos en el mercado que se diferencian enormemente de lo clásico y a lo que nos tienen acostumbrados los desarrolladores de software. Reason se aleja bastante del concepto clásico de secuenciador de audio para acercarse lo más posible al concepto clásico del estudio hardware. Reason es una representación en modo de software del hardware de estudio.

Es por esto que Reason es un software en apariencia complejo y cuando llevas un tiempo usando parece demasiado simple pero hay nada más lejos de la realidad. En Reason no falta nada ni sobra nada. Todo aquello que puede parecer que nos falta se puede hacer y en esta serie de tutoriales sobre Reason veremos algunos ejemplos de ello.

Flujo de trabajo en Reason

Para empezar vamos a ver la manera en la que yo suelo comenzar un tema en Reason. No voy a entrar en configuraciones de audio o midi ya que esto es cosa de cada uno tenerlo ya mas que aprendido pero si hay alguien que no lo sabe tan solo tiene que acceder a las preferencias del programa para darse cuenta de lo simple que es seleccionar nuestro interfaz de audio o nuestro teclado/controlador midi en las secciones correspondientes.

La primera vez que arrancamos Reason nos aparece una canción de ejemplo. Lo primero que hago yo es modificar esto en las opciones. La manera de hacer esto de manera efectiva es hacer que Reason nos cargue una plantilla básica con la que empezar a trabajar rápidamente. Por lo tanto lo primero es cerrar el tema de ejemplo En Mac no se cierra Reason al cerrar todos los temas abiertos, en windows si así que primero hay que crear un nuevo archivoy crear un nuevo archivo. En este nuevo archivo meteremos todo lo que usamos normalmente. En mi caso una sección de Masterización de las que vienen por defecto, un mixer 16:2 y un Combinator con un mixer 16:2 más un Redrum con cada una de las salidas conectadas al mixer. Esto hace que nada mas empezar disponga de los sonidos de percusión necesarios para inspirarme un poco.

Desde la actualización de Reason a la versión 5 en vez de usar un Redrum lo que meto es un Kong que, aunque es menos directo, tiene más posibilidades de edición. También lo meto dentro de un Combinator como todo pero este va con un mixer 6:2 más cómodo. A este Combinator lo llamo Drums ya que todos los sonidos de batería irán en él.

Una vez creada nuestra plantilla la guardamos y acto seguido vamos a las preferencias del programa y la cargamos aquí. Con nuestra plantilla también se guarda la configuración de las ventanas. Mi pantalla es grande así que he guardado el archivo con la ventana del secuenciador separada y junto al track.

Pero, claro, seguro que voy demasiado rápido para los que no saben como funciona Reason. Para todos lo que no sabéis nada de Reason voy a explicarlo un poco.

Boton separador

Reason se divide en dos partes. El Rack y el Secuenciador. La primera vez que arrancas Reason aparecen unidos. Esto no es muy cómodo y Propellerhead doto a Reason de la capacidad de separar ambos en la versión 2.5 y trabajar más cómodamente.Para separarlos tan solo tienes que pulsar sobre el boton que ves en la imagen. El Rack de Reason simula un rack real. En él aparecen los dispositivos atornillados como si fueran reales. Como una verdadera simulación que es también tenemos una parte trasera de este rack. A esta se accede pulsando la tecla TAB del teclado.

El Rack

El Rack es el cerebro de Reason. Aquí podéis verlo en sus dos modalidades. La parte delantera y la trasera donde aparecen las conexiones. Este modo de conexiones se hace algo complicado de “leer” cuando juntamos un montón de módulos.

Para facilitar las cosas Propellerhead a añadido un atajo de teclado para hacer desaparecer ciertos cables segun la configuracion que tengamos seleccionada en las preferencias.

Este comando de teclado es ⌘+K en Mac. En las preferencias también podemos eliminar la animación de los cables al dar la vuelta al rack para equipos con menos recursos.

El Secuenciador

Si el rack era el cerebro de Reason el secuenciador podríamos entenderlo como la vía que lleva la información que le dice al cerebro que hacer. En el secuenciador conviven las notas y la automatización. El secuenciador a mejorado mucho desde las primeras versiones y ahora soporta múltiples lineas de notas y automatización desde la misma pista. Esto es muy útil para las percusiones por ejemplo. Ya que ahora se pueden dividir los patrones de ReDrum en diferentes lineas y aplicarles diferentes Grooves con el ReGroove Mixer. Esto lo veremos más adelante.

En la parte superior izquierda tenemos todas las herramientas necesarias para la edición en el secuenciador. Ahí están la flecha de selección, el lápiz, la goma de borrar, la cuchilla, la herramienta Mute (que tiene mucho que ver con la nueva sección Blocks), la lupa y la mano.

Un truquillo personal que utilizo para ahorar espacio en el rack es poner el ReGroove mixer en el secuenciador una vez separado. Así siempre lo tengo visible y sin estorbar.

Hasta aquí la información más básica. En el próximo tutorial entraremos de lleno en la función blocks y en como organizarnos para no perdernos a la hora de crear un rack lleno de dispositivos.


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About the Author

F.NorsSoy un tío inquieto a la hora de crear. Me he dedicado al dibujo, he diseñado cosas, he intentado escribir alguna vez y he compuesto música a parte de se aficionado a la ftografia desde hace años. Lo que aqui pretendo es compartir mi opinión y mis conocimientos tan bien como me sea posible. Espero que os sirva de algo y si no, ahí quedará.View all posts by F.Nors

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